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《以英雄联盟纵观国内竞技玩家》  

2011-12-02 00:24:02|  分类: 感悟 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 PS:欢迎转载请注明出处并请全文转载《以英雄联盟纵观国内竞技玩家》 - EL-ZHENG - -        IN NEW YORK

我不提DOTA 那是面向专业水准的游戏她很棒!
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、

团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
总之是款不错的#大众类竞技网游#
但我决定放弃,我已经受够了!!这愚蠢又糟糕的玩家
竞技游戏玩家一般分 业余 半业余 半专业 专业 4部分
业余 40%
半业余30%
半专业 20%
专业10%
这个百分比是我经过接近400场比赛中体验到的
我LOL盒子的战斗力是3500玩过的人都清楚3500基本属于半业余转形半专业的水平 本人排位赛23胜18负 胜率56。1%

《以英雄联盟纵观国内竞技玩家》 - EL-ZHENG - -        IN NEW YORK
 
《以英雄联盟纵观国内竞技玩家》 - EL-ZHENG - -        IN NEW YORK

《以英雄联盟纵观国内竞技玩家》 - EL-ZHENG - -        IN NEW YORK

先说说自己
所有位子都可以玩
选择英雄永远是#为了胜利#看着团队的阵势来选。
游戏基本是每天2-3局 双休日5-10局都有。
但这游戏带给我的无奈和愤怒胜过带给我的任何的东西!!
错的不是游戏!!
也许是我太追求胜利,对胜的直拙让我愤怒。

我是一位匹配玩家。
我是一位场景设定原画师
我是一位业余也画画的插画师

有好友一起玩但基本时间段不会在一起。大家都是画师,都要填坑
我可以拍着胸脯说自己从来没在游戏里诋毁 漫骂 挑拨队友和敌队任何玩家。
我玩游戏太认真以至对无奈感到愤怒。
每次比赛结束我都会反思下40分钟发生了什么,为什么赢又为什么会输。

输 赢
是相对了

我们只要讨论一面 自然你就知道另一半的答案

我们来讨论下赢
最大的前提
不要漫骂 这会让你们输的概率提高80%!!!我可以这么肯定
POINT 1  信念
无论什么时候都不会放弃的信念
无论什么敌人都不会惧怕的信念
选择英雄的信念(作为一个团队游戏 你所选择的英雄将会关系到整场比赛的胜负)
作为一个推进的信念(你什么时候该推进 你的站位该在哪)
作为一个打野的信念(你第一个是打蓝还是打石头人? 你要和你的队有沟通好 你要注意线上的情况 随时找GANK的时机)
作为一个辅助的信念(你是一个辅助 你最好的记录应该是 1-9的人头 0死 20以上的助攻 0杀怪)
作为一个远程的信念(你不应该跑来跑去 你应该推线为重 消耗敌方对线英雄的血量为先 注意你团的战位)
作为一个潜行的信念(你6级后不因该推线!你应该去收人头!请在团的时候保存站到最后那就是收割的季节)
作为一个新手的信念(你不要死 然后想想怎么会死 好好看看死亡信息)
作为一个法师的信念(注意你的位子 请早点买双好鞋吧)
作为一个后期的信念(你更不应该跑来跑去 甚至不要参加没绝对把握的小规模团战 你应该推线为重 团队的后期需要你)
作为一个坦克的信念(你的推进和后退带动着全场的节奏!你是重要的!你不能倒下!)

因为坦克是十分重要的这里详细说明一下
在坦克里#龙龟#是机动性最高的了 我用的也比较多

你的推进和后退带动着全场的节奏:
在正面交锋的时候(什么时候该推进 该撞哪个英雄 你的选择直接关系到团的结果!)
在两对徘徊的时候(你必须注意两队的走位 什么时候 什么地点 你该撞什么英雄你的选择直接关系到团的结果! )
不要责怪自己被坑爹,团的时候都没有人来 特别是排位赛 那是队友觉得你的行为是一次失败的选择。

作为一个战士的信念(一般你会是个副T)
作为一个近战的信念(不要以为自己很肉)

你有么?

POINT 2了解
了解你的对手和你队友所选英雄的全部(这和做功课一样是胜利的基本)
了解他们所选召唤师技能(一般看一个玩家所选英雄和他所选的召唤师技能就大致能推算出他的打法 以及符文搭配 甚至能知道这是一只菜鸟)
了解他们的打法(高端的匹配比赛中你必须要大致了解你队友的打发也就是他的性格
了解战场上所有人的装备(这是更好的应对对面和了解自己对有打的是什么的一个基本的信息获取,请时刻注意)

POINT 3准备
准备好你的智能快键 用好她 了解她 这是胜利的关键
准备好你的进攻和时机
准备好你的眼睛(出门带眼是好习惯)
准备好你敌人的入侵(清兵永远是优先的保证塔第一时间会打到英雄,该进则进 该放弃时则放弃!这是霸王之道)

POINT 4 操作
我可以说非专业比赛中(我不知道世界级别专业比赛能不能用LOL这样的第3方辅助软件) 世界最棒的操作是在
手绘板+Y的窗口锁定+LOL盒子视角的无限缩放+智能快键 中诞生的
我就是用手绘板玩的,操作完全没问题。
你只需要设置好一个右键就可,智能快键盘帮你解决了左键的苦恼。
Y的窗口锁定让你可以安心的操作不会担心找不到自己的英雄。(听上去很蠢但在真正比操作中你的大脑可以少分析那一块的信息 你的技能指令也会更准确的到达你想达到的位置)
视角的无限缩放解决了Y窗口锁定后视野的局限(当然你也要时刻注意小地图上的红点)

作到以上4点后你需要的就是运而已
可以说胜利是由9分实力+1分运


如果你不是一个动不动漫骂别人的人,我想你会很高兴知道这些。
但是!
但是!
我可以在这说
能知道这些的你 是幸运的
能理解这些的你具备了专业(职业)水平的知识 半专业的水准 你超过了全部70%的玩家
能做到这些的你具备了专业的水平 你超过了全部90%的玩家
之后只是磨练的时间问题

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之前的大篇讨论是要告诉你
我有多了解这款游戏的本身 接下来我要说为什么放弃,为什么我已经受够了!!这愚蠢又糟糕的玩家
POINT 1 我的身份

我是一个没有很多时间去玩并且基本没法和朋友一起玩,更别说5人一起玩的 玩家,应该把我分到消遣娱乐的范畴里吧
和朋友一起是很欢乐的事

POINT 2 我的信念
混蛋的我太过直拙了!
我来到这里是为了胜利
I AM HERE FOR WIN!
我厌烦了那些
“我不会玩啊”
“我符文用错了啊”
“我第一次用这个坑爹不要怪我”
“我玩妖姬无敌了让我玩玩绿苍蝇别怪我坑爹啊”
“我老婆来了 我要关电脑了88”(--无奈竟然是我同事
“XXX离开了游戏”
“兄弟请我喝酒去了 XXX离开了游戏” (---无奈!4个人的20分钟和一托便便一样么)
“我不玩了你们加油”
====================================================================================================

我对那些游戏中漫骂表示无奈的愤怒, 我可以说
#英雄联盟#中所有完家匹配胜率不超过50%的有60%甚至更多!(我个人49%应为一开始什么都不到的我交了很多学费 最进20场匹配是15胜利5负 使用了8个英雄)
为什么竞技游戏漫骂问题这么严重?
这牵扯到一个#心理学的问题#
我不想解释自我满足感是什么,这是一个自我主观的认识,你可以逃避 你可以反对我下面的说法。

QUESTION 1你为什么玩单机游戏?
我可以说你是为了寻在自我满足感

QUESTION 2你为什么玩网络游戏?
我还是可以说你是为了寻在自我满足感,恭喜你,现在你可以陪朋友和妹子一起玩了。

#所有的游戏到最后的最后就是People vs people & group vs group 愤怒诞生愤怒 友情诞生友情
而竞技游戏直接跳过前面琐碎的任务 剧情 直接让你享受PVP GVG的感觉!

那QUESTION 3你为什么玩英雄联盟?
我还是可以说你是为了寻在自我满足感,再次恭喜你,现在你又可以陪朋友和妹子一起玩了。而且“频率”更快了!


中国是一个浮躁的民族,一个投机取巧的民族!在这#大众类竞技网游##英雄联盟#中是以9分实力1分运来夺取胜利的!
你的漫骂充分反映了你的浮躁。你没有找到自我满足感。 漫骂也只会带给你同样的漫骂,愤怒还以愤怒。又有多少人能控制自己的愤怒?
我见过一位蛮王 他是一个不错的玩家还附带了全屏嘲讽的被动技能。是一个能控制自己愤怒并带领整个团队成功GANK的玩架。 400场匹配我只见过这么一位
这样的无奈让我很难受。

说说排位, 漫骂少了很多不过更多的是责怪。团队的失利责怪在一个钱打少装备不好的队员身上, 你不想想自己跑来跑被GANK队友放弃兵线来帮你解围的苦么? 你不想想谁在你走过的路上插上的眼睛? 你的眼睛看的难道只是面前一身烂装还带着先知药水的我么?盒

子取消了给力#坑爹评价#我极力赞成。
匹配排位的压力很大。
都说不怕神一般的敌人
就怕猪一般的队友
这是什么想法? 你竟然我有这样的想法真是不可思意!!!
我要说#放弃信念的人是最可怕的#
放弃信念的人会是那些点投降的人(即使输你也会学会什么!为什么直接认输呢!)
放弃信念的人会消极的送人头
放弃信念的人会呆在家里
放弃信念的人会把身上装备卖光在家里插满眼睛(打排位的时候碰到过)
PS 我爸爸也在玩  常说坑爹,我是无奈被爹坑。

如果没有一个专业的团队一起玩我宁可去多画几张图也不会再碰《英雄联盟》这款竞技游戏了


《以英雄联盟纵观国内竞技玩家》 - EL-ZHENG - -        IN NEW YORK

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